Следы Ветра В игру

Помощь

Справочник странника

Первые шаги

Начните с небольшой прогулки и первой просьбы Искорки. Для этого не нужна группа других игроков.

  1. Нажмите «Осмотреться», затем попейте у воды и найдите первые припасы.
  2. Следуйте карточке первого пути: в ней есть конкретные действия, ожидаемый результат и подсказки. «Показать где» находит нужную кнопку или указатель, но ничего не запускает. Золотая рамка отмечает текущую цель.
  3. Обучение можно свернуть и продолжить позже. Прогресс сохраняется за котом; сворачивание скрывает подсветку только на этом устройстве. Открытие подсказки не завершает шаг.
  4. Поговорите с Искоркой в Лощине тёплого ветра. Принятое поручение подскажет, что принести и как завершить помощь.
  5. После помощи Искорке в панели персонажа можно начать «Самостоятельную прогулку»: еда, отдых, карта и возвращение. После неё откроется «Первая охота»: приметы, приём, разбор попытки и добыча. Обе главы необязательные, шансы и затраты обычные.
  6. После первой охоты доступна глава «Лагерь и первый перерыв»: материалы для мягкого гнезда, постройка, пробный отбор волокон и чтение итога. Начатая работа идёт при закрытой игре; движение и активные действия ставят личное занятие на паузу. Итог не выдаёт материалы повторно. Уже построенное и изготовленный личный запас учитываются.
  7. После лагерной главы выберите свой путь: исследовать край, заняться охотой или развивать лагерь. Карточка подскажет ближайший шаг по известным тропам и текущим запасам. Это не специализация: направление можно сменить или сохранить свободную прогулку. Сам выбор и открытие окон не прерывают промыслы; переходы и активные действия работают по обычным правилам.
Учебный пример: кот идёт к выбранной точке, а локация остаётся прежней.